TRIMUI / A66について語ろう Topic2

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  • このトピックには207件の返信、1人の参加者があり、最後に黄蛇により1週、 5日前に更新されました。
49件の返信スレッドを表示中
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    • #15442 返信
      ニトロニトロ
      キーマスター

      TRIMUI / A66に関するトピック2です。

      僕が時間がある時にこの項目をまとめ編集します、追加するべきリンク先などがあればコメントしていただけると嬉しいです。

      初見の方は Topic1 からご確認ください。

      以前のトピック:TRIMUIについて語ろう Topic1

       公式ファームウェア:trimui.com

      eggsさん(GmenuNX / Emu 他のアーカイブ):Dropbox

      黄蛇さん(改造TOOLS 他): へびのつぼ

      shauninmanさん(カスタムランチャー 他): Github MinUI
      その他の情報
      NeoGeoBIOSの日本語化 : (シタンさんトピック投稿

      もちろん、情報投稿や質問など、ご自由にお使いください。

    • #15463 返信
      黄蛇

      トピック立てありがとうございます。:)
      シタンさんが調べてくださったNeoGeoBIOSの日本語化のリンクは、引き続きあると便利かもですね。

      • #15466 返信
        ニトロニトロ
        キーマスター

        リンク先を追加しておきましたぞ

    • #15464 返信
      FBI

      eggsさんの XM8 試してみました、子供の頃 家に88があって兄が買ったYsを夢中でやりましたね
      エンディングの美しさに感動しました、なのでYsの序盤を遊んでみましたがとても良くできてました
      今まで携帯エミュ機でPC88はあまりやってなかったですけど まさかTRIMUIでできるようになるとは驚きました、
      eggsさんに感謝です、ありがとうございました。

      • #15471 返信
        eggs

        ありがとうございます:) 自分もYsは開始後サラさんガン無視して金の台座を取りにいく程度はやりこんでますw
        エミュ機はレトロPC関係が不遇ですよね……キーボードがないから当たり前なのかもしれませんが。
        USBキーボード接続もできるんですが、TRIMUIだとキーボードの方が10倍くらいは大きくなりますし^_^;

        その後やっぱりVGA画面でも見たいなと思ってRG350M用にビルドしてみたら、ほぼ同じソースなのに簡単に60fps出てTRIMUIの非力さに涙してます;)
        まあ88に限って言えば20fpsも60fpsもたいした違いは出ないんですけどね。

      • #15472 返信
        FBI

        RG350M用も早速使わせてもらいました、単純に画面サイズが大きくて綺麗なのは良いですね PC88は圧倒的に
        テキスト物が多いので やはりこちらの方がプレイしやすかったです。

        X68000は携帯機でもよく使っていたのですが、88、98、等は一枚絵向きな画面で腰を据えてゆっくりやるには、、
        と思っていましたが なかなか良いものですね、

        ありがとうございました _(._.)_

      • #15473 返信
        黄蛇

        XM8用アイコンを追加してみました。(VVVVVV用も入れてあります。)→Like TRIMUI Skin
        他スキンで使われるのであれば、コチラのアイコンが素敵でオススメです。:D

        ちなみに自分はオリジナルのテグザーやレリクスに憧れながら、豆を飛ばすテグザーや別ゲーの暗黒要塞を切なく遊んでました。:P

    • #15474 返信
      temrin

      はじめまして。最近中華ゲーム機に興味をもちTRIMUIをAmazonで購入、今日届きました。
      色は選べなかったのですが、黒基盤で背面がシルバー、powkiddyの刻印でした。これはこれで可愛らしくて良いかなといった感じです。
      オマケは16GBのSDにいろいろでしたが引っこ抜いて放置です。
      初期verは0.104でした。英語にしても気がつくと中国語にもどってたりしますが、こちらのフォーラムを読み返させていただき、いろいろいじってみます。
      あとマニュアルがA4サイズ1枚で表英語、裏中国語になっており、FWアップデート手順が見当たりません。
      見た目がユニークでワクワクが止まらず、一昔前にPSP、FW1.5のころいろいろいじってたのを思い出しました。皆さんのトピック参考にさせていただきます。
      駄文失礼いたしました。

      • #15475 返信
        eggs

        初期UIで言語がデフォルトに戻るのは実は条件があって、ゲームを起動後、MENUボタンでメニューを表示する前に、
        SELECT/START + L/R で音量や明るさ調整をすると確実に戻っちゃいます。
        0.105にしてもデフォルト言語が中国語から英語になるだけで、この条件は同じです。
        ほとんどの人は諦めて105で英語で使ってると思います。たぶん^_^;

      • #15476 返信
        temrin

        eggs様
        そんな条件だったのですね!勉強になります。
        ご確認、ご返答ありがとうございます。

      • #15477 返信
        黄蛇

        >temrinさん
        PowKiddy版は公式でFWの対応をしていないのが、少し残念ですね。
        (TRIMUI公式がここまで対応しているのが、珍しいとも言えますが。)

        そのままでも十分楽しいですが、eggsさんを始めとした有志作のMODを入れると格段に良くなりますので、よろしければお試しください。:D

        >eggsさん
        そんなバg…仕様があるんですね。XP
        自分は殆どショートカット操作しないので、気が付きませんでした。
        ちょっと対応を考えてみようかな。。。

      • #15478 返信
        temrin

        なるほど、確かにメーカーが違うのでTRIMUIのHPを載せるわけにはいかないですね、納得です。
        ニトロさんが冒頭に貼ってくださっているリンクよりまとめていただき、いろいろぶっこんだらsnes9x4dのアイコンが二つになっちゃいました笑
        エミュレーターも日々verupしてるんですね、マリオRPGの動きがキビキビになってありがたいです。
        ちなみに皆さん、ヘッドホン使われてますかね?100均にあったtypeC->ヘッドホンを挿してみましたがヘイヤホンから音が出ない…安物では相性よくないのですかねー。

      • #15479 返信
        黄蛇

        ヘッドホンアダプタはDAC内蔵でないと鳴らないようです。
        詳しくは以前のトピックの方で話題になっていましたので、そちらを参考にされると良いと思います。

    • #15554 返信
      かつどん

      eggsさんがTrimui_GMenuNX_210514.zipをアップしてくださいました。

      いつもありがとうございます。

      • #15664 返信
        黄蛇

        Skinも更新して頂き、ありがとうございます。:)

    • #15603 返信
      antp

      初めまして、GW中に注文したTRIMUIがやっと届きました!
      やはり、powkiddy刻印のものでしたのでbootlogoはA66、GMenuNXも入れさせていただきました
      mame4allがサポートされるのを願いつつ、毎日携行しています
      よろしくお願いします!

      • #15662 返信
        ニトロニトロ
        キーマスター

        TRIMUIロゴモデルは全滅したんですかねぇ・・

      • #15663 返信
        かつどん

        Aliexpressには若干数取り扱いっているセラーがありますね。値段は高いですが…

    • #15673 返信
      eggs

      現在GMenuに、いつでもスリープ機能を追加しようかと考えているところなんですが、どのボタンに割り当てるかで悩んでいます^_^;
      紆余曲折あった後、今のところ、SELECT+START長押し(2秒以上)を割り当てていますが、何かで問題が出ないかを少し心配しています。
      以下のアーカイブ内の keymon を /Apps/gmenunx にあるものに上書きすると試せますので、もしご意見等がありましたらお知らせください。
      https://www.dropbox.com/s/5f894do2a9h4sft/keymon_src.zip

      ただこのスリープ機能、たいしてバッテリーの持ち伸びないです……w

    • #15680 返信
      かつどん

      eggsさん

      いつもお世話になっております。
      試した訳では無いのであくまでも推測なのですが
      SELECT+STARTはPCエンジンの場合リセット操作になりますのでスリープから復帰したらリセットされていたって事になるのではと思っています。

      • #15682 返信
        eggs

        はい、それには気付いたのですが、PCエンジンは START→SELECT の順で押した場合のみリセットが掛かるので、
        SELECT→STARTの順で押してスリープすれば大丈夫……ダメですかね?^_^;

      • #15683 返信
        かつどん

        eggsさん

        ご連絡ありがとうございます。
        SELECT→STARTで大丈夫でした。

        ちょっと止めたい時に重宝しそうです。

    • #15685 返信
      antp

      eggさん
      入れてみました。いいですね、これ。
      かつどんさんも言っているように、ちょっと止めたいときにいいですね。
      放置でも問題ないんですが、液晶が消えた方が気持ちよいです。

    • #15686 返信
      黄蛇

      自分もかつどんさんと同じ疑問を懐いて、いつも確認に使っているソルジャーブレードで試したら、キャラバンモードになって(こんなモードがあるのを知らなくて)驚き。XD
      スタート後も、速度が変わってしまうのがちょっと微妙でした。
      Selectに設定変更が割り振られているタイトル(メトロイドのミサイルもそうでしたか)とは、若干相性が悪いかもしれませんね。

      単純にStartだけ長押しとかはどうでしょうか?
      あと自分はPC向けのフロントエンドなんかでは、終了やメニュー表示によくStart+方向キーを割り振ってました。

      • #15688 返信
        eggs

        最初はMENUボタンを使うコンボにしてたんですが、もれなくMENUが開いちゃうから微妙なんですよね。
        なるべく誤爆が起きないようにボタン二つにしてあるのですが、STARTだけ長押しでも大丈夫でしょうか?
        思いつくのは輝度調整中にスリープしちゃう可能性ですが、それもkeymonが担当してるので回避はできそうです。
        試しにちょっとやってみます。

      • #15689 返信
        eggs

        Startだけにしてみました、いい感じです。確かにゲーム中ってSTARTボタンは滅多に使わないですからね。
        同じURLからDLできるのでお試しください。

        あと復帰ですが、現在はどのボタンでも復帰するようになってますが、
        このままか、復帰もSTART限定などにするのとではどちらが良いでしょうか?

      • #15693 返信
        黄蛇

        試してみました。良さげですね。:)
        復帰は個人的にはStartボタンだけでいい気がしました。
        液晶下ボタンは結構硬めですし、丁度よいかなと。

        ちなみに復帰時のボタン入力の残留ですが。
        ボタンを離した判定が設定できるようでしたら、それをトリガーにスリープ解除するようにすることで、もしかしたら回避できるかもしれません。

    • #15687 返信
      黄蛇

      FontJP、LangCustomを更新しました。→

      FontJPはシステム用の欧文フォントも差し替えるように変更したので、MinUIでも日本語が表示できるようになります。
      また上に伴いLangCustomに、言語ファイルの日本語/英語を差し替える形で、日本語をデフォルト化するサンプルを追加しています。

      • #15694 返信
        eggs

        リリース判定、やってみましたがエミュレータによりますね。
        Linuxはキー入力でOSがイベントを作成するので、イベントを処理しているエミュレータだと押されてしまいます。
        イベントを使わずにリアルタイムで入力判定をしてるものなら大丈夫なんですが。

        てことでSTARTをリリースで復帰するバージョンをアップしました。
        まあ、どちらにせよSTARTはサスペンド時に押されてしまうわけなので、これでいいのかも?

      • #15695 返信
        eggs

        あ……リプライ先間違えました^_^;

    • #15690 返信
      ユキミ

      eggsさん

      いつも更新ありがとうございます。おかげでTRIMUIが1番のお気に入りになり、手放せなくなりました。

      復帰のキーなのですが誤復帰が無いようSELECT+START長押しでは如何でしょうか?

      • #15691 返信
        eggs

        現状STARTのみでサスペンドするので、復帰にSTART以外のボタンが必須になるのは分かりやすさの面で微妙な気がします。
        また、復帰に使ったボタンは、もれなくエミュレータにも入力されると思います(これがちょっとやっかいです)
        なので、どれでも復帰か、STARTで復帰か、STARTとあと何か他にも復帰できるボタンを作るか、の三択くらいな感じです。

        ちなみにGMenu上のサスペンド機能は、MENU長押しでサスペンド、MENUまたはSTARTで復帰になっています。

    • #15699 返信
      黄蛇

      MinUIが更新されていました。:)

      >eggs
      早々の対応、ありがとうございます。
      個人的にはすごく使い易くなりました。:D

      入力の残留の方は…まぁそんな簡単にはいかないですよね。
      (あえてUI上で試してみましたが、確かに入力されてました)
      そういえばMinUIのスリープ機能では、解除時に一拍おいてるような感じですが、これも何らかの対処なんでしょうかね。

      • #15700 返信
        黄蛇

        うっかり呼び捨てにしちゃいました。XP
        ごめんななさい。>eggsさん

      • #15701 返信
        eggs

        エミュ内でのメニューであれば、同じプロセスなので、入力バッファをクリアすることもできるんですけどね。
        keymonは別プロセスなので、別プロセスから入力を停止する方法とかいろいろ調べたんですが、見つけることができず終いです。

        keymonはこれでいいですかね。黄蛇さんはじめ、テストして頂いた皆様、ありがとうございました。
        あとエミュレータ起動時にまれに固まるという症状があるので(10~20回に1回くらい?)、それをどうにかしようと考えています。
        この手の症状はなかなか再現しないので厄介です^_^;皆様のとこでも起きてるでしょうか?SDカードにもよりそう。

        ちなみに呼び方なんて何でも良いですよ:) あんまり敬語が過ぎると距離を感じてしまって切ないくらいです^_^;

    • #15702 返信
      temrin

      >eggsさん
      いつも一方的にお世話になっております。
      GmenuNXではなくエミュレータ自体のほうだと思いますが、snes9x4dでロマサガ3を動かし、ステートセーブすると結構な頻度で落ちてしまいます。(できる時もある)
      再現手順がいまいち絞り込めていないのですが、フィールド移動中のようなフレームレートが下がる≒負荷が高い時?なのかな、とは思っておりますが…もしお心当たりありましたら情報いただけると幸いです。

      • #15713 返信
        eggs

        ロマサガ3はハイレゾ対応したときにメインで確認に使っていたタイトルですけど、セーブで固まった記憶はないです。
        今も試してみてマップ画面と戦闘画面でそれぞれ20回くらい連続でセーブしてみましたが、固まりませんでした。
        GMenuの方が現在調整中なので、それでたまたま直っちゃってるのかもしれませんが……

        似たようなところで、XM8の終了時のオートセーブで固まることは何度かありました。^_^;
        ただこれはデータが5MB超えなので、SDカードのせいだろうなあ……

      • #15851 返信
        temrin

        >eggsさん
        先日、ロマサガ3にてスタートセーブで落ちてしまう、とご相談させていただいたものです。
        いじっていたところ、どうやらソフトのファイル名を全角カナでつけていたのが原因だったようです。
        再現手順
        1.全角カナファイル名のソフトをsnes9x4dにて起動
        2.ゲームが始まったら適当にステートセーブ
        (最初の一回はできる)
        3.もう一度ステートセーブ→落ちる
        ・スロットを変更してもダメ
        ・成功した最初の一回をロードして再びセーブもダメ
        ・ファイル名を半角英数にしたら再現しなくなった
        という状況なので、全角文字のステートセーブファイル?を上書きしようとすると何かエラーが起きるのかなー?という感じです。
        お騒がせして申し訳ありませんでした
        m(_ _)m

    • #15714 返信
      temrin

      >eggsさん
      ご確認、ご返信ありがとうございます。
      となると私の環境かダンプミスってるのかな?
      も少しいぢってみます
      (^ ^)

    • #15766 返信
      eggs

      皆様にご協力して頂き出来上がったkeymonを同梱して、GMenuをアップデートしておきました。
      副産物として、StockUIの言語設定を壊していたのはオリジナルのkeymonなので、これでGmenuを使っている限り壊れることがなくなります。
      (StockUIからエミュを起動して音量調整とかしちゃうともちろん壊れます^_^;)

      それから、mame4allのテストビルド版もアップしています。
      Miyoo版ほぼそのまま、速度的に微妙な感じですが、ご興味ある方はトピック頭のニトロさんのリンクからどうぞ。
      ちなみにGoogle driveじゃなくてDropboxですw

      • #15767 返信
        ニトロニトロ
        キーマスター

        やべぇ・・ なおしときます。わら

      • #15769 返信
        黄蛇

        いつもありがとうございます。:D
        mame4all、さっくり試した感じPocketGoと遜色ない感じで良さげでした。
        個人的にMiyoo版は操作がシンプルで好きなんですが、TRIMUIだとSelect、Startと間違えてMenuを押しかねない配置なのが若干厄介ですかね。

        ちなみにMiyoo版って何故かずっと、Skin画像が色バケしたままなんですよね。。。
        一応、↓コレ入れると直ります。(PocketGo等でも使えます。)
        miyoo_mame4all_skin

      • #15770 返信
        かつどん

        黄蛇さん

        こんばんは
        私の環境だけかもしれませんが、mame4allで縦画面のゲームの下部分が隠れませんか?

      • #15771 返信
        黄蛇

        >かつどんさん
        元のMiyoo版がそうです。→縦画面の下が切れる
        ちなみにVideoAspectをRotateにすれば、画面が横倒しになりますが一応、全画面表示します。

      • #15772 返信
        かつどん

        黄蛇さん

        早速のご回答ありがとうございます。
        RS-97の時はアスペクト設定にダウンスケーリングが選べたので出来るものと思い込んで
        いました。

      • #15773 返信
        eggs

        skin化けてるのにすら気付いてませんでしたwありがとうございます。
        差し替えて、一応それなりに動いているようなので、test外して改めてアップしました。
        ついでにちょっとした最適化も行っています。ほんの少しだけ速くなってる、かも。
        ただ、mameはモチベがそれほどないので、これ以上弄る気はあんまりないです^_^;

      • #15774 返信
        FBI

        待望の mame 一番欲しかったエミュです、ありがとうございました。
        Capcom Arcade Stadiumとかぶせてくるから寝れないじゃないですか w

      • #15775 返信
        antp

        寝ようと思って、Discord見てたら、あれ?eggsさん、mame4all?
        入れねば。。。起きてきました
        感動です。mame最高です。

        ひとつ教えていただけないでしょうか、PC版のmameでは、tabキーでmameのメニューに
        入れるのですが、作っていただいたmameではどのキーのコンビネーションで
        表示できるのでしょうか、いろいろ組み合わせて押してみたつもりなのですがわからず。。。
        よろしくお願いします

      • #15776 返信
        antp

        Start + Select でした
        eggsさん、ほんとうにありがとうございます
        もう一台買っておこうかな。。。

      • #15946 返信
        milk32

        はじめまして。
        TRIMUI用のクロスコンパイラ+ライブラリ(SDLとかですね)ってどこかで公開されているのでしょうか?
        もし、公開されているようでしたら、その場所をお教えいただけると助かります。

        ※eggsさんがDropboxで公開されていらっしゃったmame4allの差分ソースのMakefileを拝見したところ、
        /opt配下にtoolchainを配置されていらっしゃるようでした。
        それがあればリビルドできるんじゃないかと勝手に期待しております。
        ここで昔話題にあがっていたDiscordものぞいてみたのですが、trimui関係の情報がうまく見つけられず。。。

        ではでは。

    • #15811 返信
      黄蛇

      Like TRIMUI Skinを更新しました。差分のみ / フルセット

      ちなみにmame4allの操作ほか詳細は、付属のreadmeにほぼ書いてありますので、ご参照ください。:)

    • #15814 返信
      かつどん

      aliexpressでTRIMUIの新色が有りました。
      他にも、青が追加されているようです。A66と比べると少し高価ですが即ポチりました。

    • #15818 返信
      ざんだ

      trimuiに詳しい方、質問御願いします

      1. mp3 mp4 などの音楽、動画再生は可能ですか?
      2. ファミコンエミュレーターで、ゲームの早送りや巻き戻し機能はありますか?

      以上2点、ご存じの方、ご回答お願いいたします。

      • #15820 返信
        黄蛇

        1.メディアプレーヤーは今の所ないですね。
        2.FCの早送りはeggsさんのビルド版だとLでできます。どこでもセーブみたいな機能(セーブ/ロードステート)はありますが、巻き戻しはたぶんないですね。

    • #15824 返信
      ざんだ

      黄蛇さん。ご回答ありがとうございました。

      一週間にバングットというサイトで注文して、現在到着待ちの状態です。
      香港から届くらしいので、のんびり待ちます^^

    • #15846 返信
      ざんだ

      今日届きました。
      少し気になる点について、再度質問御願いします。

      1.注文したのはtrimuiでしたが、届いたのはpowkiddyA66と書いてありました。同じ事でしょうか?
      2.本体にメモリーカード入ってると、電源入れても画面映りません。メニュー画面出てからメモリーカード入れる必要があり、毎回なので少し面倒です。これは仕様でしょうか?

      ご存じの方、教えて下さい。お願いします。

      • #15847 返信
        かつどん

        ざんださん

        もしかしたらSDカードが悪いのかもしれませんね
        余っているSDカードがあったらFAT32でフォーマットしてから元のSDカードの中身をコピーして使ってみてください。

      • #15848 返信
        FBI

        1.は問題ありません
        2.は異常です、sdをフォーマットか違うsdで試してみて下さい、また 本体FWを確認して最新の物にしておいた方が良いと思います。

      • #15849 返信
        eggs

        自分のA66も、TRIMUIで使ってたSDを入れて起動しようとするとちょいちょい画面が表示されないことがあります。
        LCDドライバの問題のようで、START+LRで一度輝度を調整(といっても画面真っ暗ですが)してから再度起動すると直ったりします。
        おそらくA66のファーム104固有の問題だと思います。

    • #15850 返信
      ざんだ

      皆さんご回答ありがとうございました。

      付属のsdカードは16gbだったのですが、ご指摘どおり当方所有の1gbで試した所、差しっぱなしでも認識できました。
      バージョンは1.04だったので、アップデートしようと思います。

      小さくても作りがしっかりしてる事に驚きました。
      液晶小さいですが、良い発色なので見やすいです。
      活用していきたいと思います。

    • #15944 返信
      黄蛇

      img
      気まぐれでこのアダプタを買ってみたんですが…結果から言うとダメダメでした。XP
      刺した時の本体の性能低下が酷く、そのせいかノイズも大量に乗る感じで。
      相性ですかねぇ…形や素材感はTRIMUIに合ってていいなーと思ったんですが。

      一応データはとれたのではっておきます。
      Number of controls: 3
      ctl type num name value
      0 INT 2 Playback Channel Map 0, 0 (range 0->36)
      1 BOOL 1 Headphone Playback Switch On
      2 INT 2 Headphone Playback Volume 102, 102 (range

      ちなにみ↑を試していて気が付いたんですが。
      1.Settingの音量設定が保存されない?
      以前の明るさ設定の不具合と同じ感じですね
      2.ヘッドホンを刺した状態で起動すると、音量・照度のショートカットが使えない?
      これは↑のアダプタ固有の不具合かもしれません

      • #15945 返信
        黄蛇

        すみません、データ途中で切れてました。XP
        Number of controls: 3
        ctl type num name value
        0 INT 2 Playback Channel Map 0, 0 (range 0->36)
        1 BOOL 1 Headphone Playback Switch On
        2 INT 2 Headphone Playback Volume 102, 102 (range 0->204)

      • #15953 返信
        eggs

        1.はGMenuのSTARTボタンで出るSetting画面ですよね。そこで弄った場合に限ってちゃんと反映されてませんね……バグっぽい。
        ショートカット使ってばっかりだったので気付きませんでした。
        2.はkeymonの初期設定が手抜きで、何も繋いでないことを前提にしちゃってるせいですね^_^;キーボードとかでもなるかも。
        ご報告ありがとうございます。なおします;)

      • #15971 返信
        eggs

        https://www.dropbox.com/s/7x39ccgzk5p4jnr/gmenu_test210608.zip
        ということで修正できた、と思いたいテストビルドをアップしてみました。チェックお願いします;)

        ついでにsuspend中にselectを押すとSDのルートにスクリーンショットを保存する機能がこっそり追加されています:)

      • #15985 返信
        黄蛇

        迅速な対応、ありがとうございます。
        チェックしてみましたが、上げていた2点ともきちんと動作するようになりました。
        SSもちゃんと取れました。昔のカメラみたいで面白いですね。:)

        ちなみに自分も、最初に元のUIで設定した後ほぼ触らないので、ヘッドホンアダプタのチェックをしてなかったら気が付かなかったです。XP

      • #15987 返信
        eggs

        確認ありがとうございます:) 近々更新します。
        USBヘッドホンも入力デバイスの一つになりうる(マイクがあるので?)という落とし穴でした^_^;

    • #15948 返信
      jeon

      samsung usb c earphones
      한국의 게이머입니다.
      항상 도와주고 있습니다.

      trimui 이어폰에 관해서
      나는 삼성의 휴대용 C 타입 이어폰으로 움직입니다.

      단, 삼성 이어폰 잭이 작동하지 않습니다.
      (3.5mm to C type)

      한국의 인터넷에는 가짜가 있습니다 만,
      일본은 어떻습니까?

    • #15949 返信
      jeon

      samsung c type

      韓国のゲーマーです。
      いつも助けてもらっています。

      trimuiのイヤホンに関して
      私はサムスンの携帯用Cタイプイヤホンで動きます。

      但し、サムスンイヤホン変換ジャックは動作しません。
      (3.5mm to C type)

      韓国のインターネットには偽物があるんですが、
      日本はどうでしょうか?

      • #15950 返信
        ニトロニトロ
        キーマスター

        TRIMUI本体と同等の価格で躊躇しますね^^; 音量調整など問題なく動作しますか?

      • #15951 返信
        jeon

        韓国ではSamsung携帯を購入したら
        無料で提供します

        最近Bluetoothイヤホンの大衆化で
        個人の間には残ってお金をもらおうか.

        個人間500円~1,000円の間で
        取引もします

        日本では価格的な部分が問題ですね。

        ボリュームボタンはイヤホンは作動しませんが、

        trimui本体セレクト+L、Rボタンで

        ボリュームの調節は可能です。

      • #15952 返信
        jeon

        ゲームの速度も遅くなったり
        する他の問題はありませんでした

        ボリューム調節時に少し弾む音がします。

        バッテリーの作動時間はテストしていません。

        多分減るだろうと思います。

      • #15959 返信
        黄蛇

        情報ありがとうございます。
        というか、純正品がAKGなんですね。リッチだなぁ。

        Thank for information. 🙂
        Oh… pure item of AKG!? gorgeous.XD

      • #15967 返信
        jeon

        少し違います、XP。

        akgはハルマンのブランドなのに
        samsungがharmanを買収したから
        実は同じ会社なんですよ。

        その後純正品でakg製品を
        支給しますね。
        もちろんその中でも安価な製品と思われます。

        いくつかの製品でtrimuiから
        イヤホンを作動させるかどうかを検討中です。
        (変換ジャックとイヤホン)

        純正品のsamsungイヤホンだけ作動しますね。

        参考になるかは分かりませんが、

        当該イヤホン(Samsung純正品)
        の機能の中には
        携帯電話のusb-cポートで
        ラジオのFM周波数をキャッチする
        アンテナ機能付です。

        (3.5mm端子には基本的にラジオFMアンテナ機能がありますが、usb-cポートのイヤホンは当該機能を追加する必要があるとのことです)

      • #15970 返信
        黄蛇

        なるほど、こういうコトなんですね。
        しらなかった。。。

        AKG in Samsung Galaxy?
        I didn’t know~~~ XP

    • #15972 返信
      pals6502

      今見たら、うちにあるGalaxyS9+にもAKGのヘッドフォンついてました
      以降Galaxyシリーズは買っていないのですが、日本国内でもGalaxyのSシリーズ(フラグシップモデル)には
      標準付属品としてついているっぽいです

    • #15973 返信
      pals6502

      すみません、チョット場違いな質問かもしれませんが
      こちらしか思い当たらなくて
      eggsさんにお伺いしたいのですが
      TRIMUIの開発環境ってどこにあるのでしょうか?(どれを使えばよいのでしょうか?)
      自分なりに色々と探しては見たのですが見つからなくて
      Miyooのtoolchainも入れて試してみたのですが環境がまずいのかうまくいかず
      行き詰っておりまして
      昔OpenPandora用に移植した(と言っても少々手直ししただけですけど)ゲームを
      TRIMUIに移植出来ないかなと言う大した理由ではないんですけどw
      OpenPandoraの時はtoolchainもありましたが、self-compile環境があったので
      私はもっぱらそっちを使ってました、ひょっとしたらクロス環境の設定に誤りがあるのかもしれませんが
      もしお手数でなければご教授頂けれるとうれしいです。

      • #15974 返信
        eggs

        現在主に使われているtoolchainはこれです。
        https://git.crowdedwood.com/trimui-toolchain/
        ビルドに少し前のubuntuが必要だったという理由でDockerを使う形になっています。詳細はaboutタブを見てください。

      • #15976 返信
        pals6502

        eggさん
        早速のご返答ありがとうございます
        すみません私の書き込みも前後してしまいまして
        ちょうど私も投稿した後こちらを見つけた所だったのですが
        なるほどそういう事なのですね了解致しました、重ねてありがとうございます
        仕事で開発に携わらなくなって十数年なので正直ロートルですが
        頑張ってみます

      • #15986 返信
        eggs

        私も大昔にゲーム開発に携わっていただけの浦島状態で、linuxはおろか、当時はほぼアセンブラで組んでいたのでC言語すらほとんど経験ない状態で昨年末くらいから始めました。
        それでもなんとかなってるので多分なんとかなります 🙂

      • #16005 返信
        pals6502

        eggさんは元ゲーム業界の人でしたか、確かにそれですと基本アセンブラですよね
        その昔友人の何人かその業界にいたのですが、私は間違って?そちらへは進まず
        20代でぶっ倒れるまでは(笑)システム開発をやってました
        主に汎用機とかオープン系なのでゲームとはかけ離れてますね~
        Linuxは開発止める頃位に0.98を触ったのが最初ですがここ数年は全く弄ってなかったので
        コマンドとか忘れかけてます(笑)
        あ~十数年じゃなくて二十数年でした、もーボケてますね
        仕事ではそのくらいは携わってないので、正直Dockerって??って所から始めてますが
        何とかビルドまではこぎつけそうな感じです
        ありがとうございました。

    • #15975 返信
      pals6502

      あ、連投すみません
      お騒がせ致しました自己解決したかもです
      Discordのdevチャンネルに色々とありましたね
      以前チェックしたつもりだったのですが探し方が悪かったみたいです
      最近チェックして無かったのですが昨日同じような質問した人がいて
      そのリンクからたどり着きました、どれがベストなのかとか
      今見たばかりで分からないのですが

    • #16070 返信
      黄蛇

      GMenuNX for TRIMUI及び、幾つかのEmu、Appが更新されていました。:)

    • #16130 返信
      ニトロニトロ
      キーマスター

      こちらに詳細を転記しておきます。
      まだ僕は導入してませんのよ。へへへ

      Trimui_GMenuNX_210611

      変更点
      21.06.11
      ・専用ビルド / mame4all を追加
      ・fceux / gambatte / picodrive / temper / commander を更新 (主にScreenTearing対策)
      ・エミュレータ終了時などにまれに固まる不具合を修正
      ・Settings画面で音量を変更した場合に設定が保存されていなかった不具合を修正
      ・(keymon)起動時にUSBにヘッドホンかキーボードが接続されているとボタンが効かないことがあった不具合を修正
      ・(keymon)サスペンド中に SELECT を押すとスクリーンショットを撮る機能を追加
      ・(keymon)サスペンドからの復帰時にアクティブプロセスを L+START で終了、R+START で強制終了する機能を追加(開発用)

      • #16311 返信
        黄蛇

        mame4all、smsplusgxも17日付で更新されてました。
        同じくScreenTearing対策のようです。

    • #16138 返信
      ニトロニトロ
      キーマスター

      Aliで赤の在庫ラスト1個を見つけてポチってしまいました。。。

      • #16147 返信
        pals6502

        ニトロさんポチられたのどちらのショップでしょうか?
        今も赤と緑がラス1になってる店あるんですけど、こちらですか?
        KEEP Game Storeってお店です

        あと、全色扱っているVERFANS Storeってお店見つけたんですが
        2018年オープンでfeedback0なのでさすがに怖くて頼めない(笑)

      • #16148 返信
        ニトロニトロ
        キーマスター

        僕は KEEP Game Store ではありませんが、こちらの方が安いですね! AliExpress なので、それほど心配しなくても大丈夫とは思いますが、頼んだカラーが到着するか、そもそも到着するかはある程度ギャンブルかなと思いますよw

      • #16218 返信
        pals6502

        え、もっと高い所でしたか
        まぁ最近Aliも昔のAlibaba並みに怪しい店増えたので評価の低い店は避けてますがw
        うーんポチっちゃおうかなぁ、実は私も赤欲しいんですよねぇw

    • #16247 返信
      milk32

      eggs さんがここで書き込みしてくださったtoolchaninの情報ありがとうございました。

      toolchainを使ってmame4allをリコンパイルできました。
      私自身がtrimuiで遊びやすいようにいくつか手を加えたソースとバイナリをここ(リンクになっています)に格納しました。
      eggs さんが公開してくださっているmame4allの修正が適用されていることが前提です。

      簡単な使い方
       SDカード上のmame4allのディレクトリ直下に”scaledmenu.txt”という名前の空ファイル(ファイルサイズ0)を
       作成して、mame4allを起動してください。
      このファイルがあると修正が有効になり、ファイルがないと修正が無効になります(厳密には一部修正動きますが
       表面上の動作は無効状態です)

      追加した機能
      ・ROMの名前を16×16のフォントサイズで表示(変更前は8×8)
      ・ゲームオプションを12×12のフォントサイズで表示(変更前は8×8)
      ・Video Aspectオプションに2オプション追加
      – 1/2 Scale: オリジナルのゲーム画面サイズの1/2で表示
      – Keep & Fit:オリジナルのゲーム画面サイズの縦横比を維持しつつ、320×240内で収まるように表示
      ※この時は後述のSkiplinesオプションを無視します。
       ・Skiplinesオプションを追加
      ゲーム画面の上部から指定した行数の表示を飛ばして表示します。
      例: オリジナルのゲーム画面サイズが224×256で、Skiplinesに16を指定した場合、
      224×240(16~256行目を表示)で表示します。

      パッチの当て方
      ・mame4allのソースディレクトリ直下で以下のようにpatchコマンドを実行してください。
      # patch -u -p1 < trimui_mame4all_scaledmenu.patchのフルパス名

      ではでは

      • #16312 返信
        黄蛇

        Keep&Fit、いいですね。
        かつどんさんもニッコリだと思います。:D

      • #16313 返信
        かつどん

        milk32さん

        mame4all_scaledmenu 使わせていただきました。無理だと思っていた縦画面ゲーム対応がとても嬉しいです。
        ありがとうございました。

      • #16319 返信
        eggs

        おお、これはいいですね。老眼にやさしいw
        次回GMenuリリース時にこれ同梱してもよいですか…?

    • #16314 返信
      かつどん

      この前注文したTRIMUIの赤が届きました。
      結果は予想していた通り(でも残念…)PCBは黒色でした。
      今のPCB、以前のつや消しの黒色ではなくつやの有る黒でした。
      でもちゃんとTRIMUIロゴでしたよ♪

      • #16361 返信
        ニトロニトロ
        キーマスター

        僕も昨日赤モデルが届きました! 赤黒でかわいいです!!! PCBの色はつや消しではないかと思うんですが・・・ 緑シルバーよりもこちらがお気に入りになりました。

    • #16320 返信
      eggs

      GMenuに /lib フォルダが増えたので、今SDLにパッチを当てるテストをしています。
      よかったらお試しのうえ、変なところがあったらお知らせ頂けると有難いです。
      使い方は libSDL-1.2.so.0 を /lib フォルダの中に入れるだけです。
      https://www.dropbox.com/s/zidzigihhkeszog/SDLpatchTest_forGMenuNX.zip

      効果は以下の二つです。
      ・エミュレータ実行中のUSBヘッドホンの脱着に対応
      ・スクリーンティアリングをほぼ完全に防止
      どちらもすでにいくつかのエミュでは実装されていますが、それら以外にも効果が出ます。

      ティアリングは日本では気にしてる人はあまり見たことがないのですが^_^;、海外ではメジャーな問題みたいです。
      PCEの桃太郎伝説とか起動するとわかりやすいです。

      • #16327 返信
        黄蛇

        FC+スターフォース、SFC+FZERO、PCE+ソルジャーブレイド、MD+武者アレスタで、まずティアリングを確認しました。PCEのみ、意識して見ると微かにブレているような気がする程度で、他はわかりませんでした。
        ただ、上と関係あるのかわかりませんが、FCとPCEではゲームを起動して20秒前後?で一瞬重くなることがありました。(再現性は低い。)

        次に、同じタイトルで起動後にヘッドホンを指してみました。全て認識しましたが…ボリュームがMaxで焦りました。XP
        あとFCに関しては起動前、起動中に関係なく、ヘッドホンを指していると画面に接触不良のような虹色ノイズが出る事がありました。
        ただし、件の相性の悪いアダプタ使用での確認なので、参考にならないかもしれません。。。

        ちなみにティアリングは気づいてはいたんですが…スペック的に仕方ないのかなぁと諦めてました。

      • #16338 返信
        eggs

        検証ありがとうございます:)
        ティアリングに関しては、FC/GB/PCE/MDの4つには210611版ですでに独自の対策が入っていますので、変化はないと思います。

        ちなみに過去のファームでも試したんですが、0.101では画面中央に常に綺麗にティアリングが発生するようになりましたw
        SDLを元に戻したら、今と同様画面全体の細かなティアリングもあわせて出るので、目立たなかっただけっぽい。
        ファーム104のtearing fixというのは、もしかしたらこれを直しただけなのかもしれません。

        わずかなブレは、どちらかというとLCDのリフレッシュレートの問題かも?
        もしそうなら、LCD tearing patchのON/OFFで少し変わります。(OFFで61~62Hz、ONで69~70Hzくらいです)

        USBヘッドホン音量は差した瞬間はデフォルト値なんですよね。その場で認識してすぐ再生するので当然なんですが。
        直すにはkeymonとかで常に接続をチェックしてすかさず音量を設定しなければならず、全体のパフォーマンスに影響しそうなので躊躇してます。

        再生中のノイズについては、今回は認識できるよう調整しただけなので、おそらく別の問題でしょう。

      • #16356 返信
        tst

        この構成でFCエミュで試してみました。
        FCエミュを起動してBluetoothイヤホンで音声出力中にBluetoothアダプターを抜いたら音はスピーカー出力に正常に切り替わります。そのままスピーカー出力中にBluetoothアダプターを再び差したらアダプターがBluetoothイヤホンを探しにいって1分ほどで再接続。音ズレが発生するのでメニューを表示させて音を一旦停止させると音ズレはなくなります。この時たまにメニューを表示させると砂嵐状のノイズが重なった画面になることがあったんですが出現条件は分かりませんでした。再接続時の音量はイヤホン側でもボリュームを持ってるみたいで最大ではなく任意の音量での再接続でした。

      • #16364 返信
        eggs

        あ、砂嵐状ノイズといわれると、もしかするとティアリングパッチと関係があるかもしれないと思えてきました。
        210611版のfceuxはティアリングへの対応が急ぎ行ったもので少し半端な状態なので……こちらを使うといかがでしょうか。
        https://www.dropbox.com/s/xbq96upw5iqujoj/fceux_test210624.zip

      • #16365 返信
        tst

        >eggsさん
        fceux_test210624で20セットくらいですが先ほどの抜き差しの動作を繰り返してメニューも表示させてみましたが、砂嵐状のノイズは出ていません。引き続き使って動作確認してみます。ありがとうございました。

      • #16366 返信
        黄蛇

        tstさんの書き込みを見て気になったので、自分も起動後の抜き差しも試してみました。
        ヘッドホンを刺した状態でのゲーム起動時はきちんと設定通りの音量になりましたが、そのまま抜き差しすると、やはり音量MAXになってしまいました。
        完全にアダプタとの相性みたいですね…ヘッドホンまわりの検証は他の方におますせします。XP

        ちなみにLCD tearing patchも試してみましたが、ブレ方が若干変わったような? という感じでした。
        殆ど目立たないブレ(ズレ?)なので、許容範囲かと思います。:)

      • #16367 返信
        かつどん

        黄蛇さん

        私の環境も黄蛇さんと同じ状況ですので、アダプタの相性と言うよりもBluetooth アダプタ側の機能で音量設定が保持されていると考えたほうが良のではないでしょうか。

        fceuxしか試していませんが、抜き差しの度にしばらく動きが重くなり、音声出力先が切り替わったあとは通常の動きになります。

      • #16368 返信
        eggs

        砂嵐はこれで直ってるみたいですね。よかったです。

        音量は……うーん、やっぱりkeymonで定期的に抜き差しチェックした方がいいですかね。
        2秒に1回くらいにしとけばパフォーマンスにもあんまり影響しないかな……?
        一瞬MAXになってから戻るなんてことになるかもしれませんが^_^;ちょっとやってみます。

      • #16369 返信
        tst

        >黄蛇さん
        >かつどん
        Owltechのこの製品を持っているのですが、私の環境も有線のUSBアダプターだとFCエミュ起動してスピーカーで出力中にUSBアダプターを差したら、接続直後はイヤホンから出る音量は最大ボリュームになってしまいます。先ほどの投稿はBluetoothアダプターを使ったBluetoothイヤホン使用での環境で、TRIMUI側とBluetoothイヤホン側の両方にボリューム機能があってそれぞれ音量調整機能が独立していて、[TRIMUI_Bluetoothアダプター:100%、Bluetoothイヤホン:60%]のようになって起きた現象みたいでした。混乱させてすみませんm(_ _)m

      • #16370 返信
        tst

        すみません、重ね重ねすみませんm(_ _)m
        >かつどん → >かつどんさん

      • #16372 返信
        かつどん

        tstさん

        書いていただいて初めて気づきました。

        それくらいですのでお気になさなくて結構ですよ♪

      • #16371 返信
        黄蛇

        >tstさん
        いえいえ、かつどんさんは理解されていたようですので、自分の理解力の問題ですね。XP
        お恥ずかしながらデジタルオーディオ機器はこれが初めてで、そういった内部処理の感覚がありませんでした。

      • #16373 返信
        tst

        >黄蛇さん
        私は一文に情報を詰め込もうとする癖があってわかりにくい文章になってしまうので誤解を与えてしまったのかもしれません。
        ご迷惑をかけました(>_<)

      • #16374 返信
        eggs

        keymonにUSBヘッドホン着脱チェック+音量設定処理を入れてみました。
        この中の keymon を /Apps/gmenunx フォルダに上書きしてみてください。
        https://www.dropbox.com/s/5f894do2a9h4sft/keymon_src.zip

        約1.5秒に一回チェックにしてあります。予想通り、運が悪いと一瞬最大音量で再生されます(特にpicogpsp/oswan)。
        が、周期を1秒に縮めてもタイミングが悪いとなってしまうようなので、このくらいの仕様でいいかなと^_^;

      • #16377 返信
        かつどん

        eggsさん

        keymon試してみました。
        temperとfceuxしかチェックしていませんが、ちゃんと音量制御は出来ています。接続時の一旦重くなるのはそのままの様でした。処理の重いゲームでチェックしていないので参考にならないかもしれませんが、パフォーマンスの低下は感じませんでした。

        だだ、私の環境の所為だと思いますので参考までに、私の使っているイヤホンは、本体スピーカーの音量レベルとイヤホンの音量レベルに違いがあって、イヤホンで最適な音量にすると、本体スピーカーにした時に音が小さくなります。
        そのため、イヤホンについているボリュームで音量を調整して本体スピーカーとのバランスを取っています。

      • #16378 返信
        かつどん

        書き忘れました。

        何度か試しましたが瞬間的な大音量はありませんでした。

      • #16380 返信
        eggs

        検証ありがとうございます 🙂 なんとか安定してきたでしょうか。

        重くなるのは、システムがUSBに何が刺さったのかを認識している間なので(キーボード挿しても重くなります)、致し方ない部分ですね。
        スピーカとヘッドホンの音量差は、MinUIでは設定値を別にするよう現在調整してるようなのですが、GMenuはFBAやgngeoなどの純正のエミュも使えますので、設定値が一つの現仕様を継承するしかないかな、という感じです。

        音量が一瞬大きくなるのは、うちではOwltechのコネクタでよくなります。というのもこれ、音量設定してから徐々にその音量に変化する仕様みたいなんですよね^_^;
        トピ頭のSDLやkeymonも少し更新していて、当初より少し早く認識するようになっていますので、若干なりやすくもなっているかもしれません。

      • #16379 返信
        tst

        >eggsさん
        私も音量設定処理keymon入れてみました。
        電車の中とかで無音(またはほぼ聞こえない音量)にして遊んでる→USBヘッドホンを途中からつける
        っていう使い方の時に最初爆音にならないのでUSBヘッドホンの接続時音量制御はとても快適です。FCエミュでだけ使ってみたのですが新keymonの動作は良好です。
        かつどんさんと同じように、同ボリュームでTRIMUIのスピーカーとUSBヘッドホンでの音量の体感音量が違います。有線USBアダプターの固有の仕様のせいなんでしょうか?
        それと、さっき気が付いたのですが、fceux_test210624に差し替えたらFCディスクシステム系の処理が追い付いていない感じになります。音にノイズが乗りスクロールがカクついたりします。20210611のfceuxに戻すとゼルダの伝説のOPとか滑らかに動くように戻ります。新keymonでも0611keymonでも同じ状況です

      • #16381 返信
        eggs

        ヘッドホン音量については、繋げるアダプタやヘッドホンによってもまちまちなので、致し方ないところだと思います。
        %で指定しているので、最大にすればそのアダプタ&ヘッドホンで設定できる最大音量ということになります。

        fceuxは、テストゆえにコンパイルに手を抜いていたのが原因です^_^;
        実はfceuxは結構重くて、特にディスクシステムはTRIMUIではギリギリ動作するレベルなので、コンパイル時の最適化でかなり差が出てくるんですよね。
        こちらでいかがでしょうか。
        https://www.dropbox.com/s/4upre3r7jq2gasp/Trimui_fceux_210624.zip

      • #16382 返信
        tst

        >eggsさん
        FCディスクシステム系はスムーズな動作になりました。私は素人なので分からないんですが出来上がりを左右する最適化ってとても重要なんですね。eggsさんをはじめ有志開発者様のノウハウ、技術力があるからこそ何にも考えることなくこのTRIMUIを快適に遊ぶことができます。ありがとうございます!

      • #16435 返信
        eggs

        落ち着いたようなので、GMenuをリリースしました。検証ご協力、ありがとうございました。
        SDL patch はデフォルトでは OFF になっています。必要な場合はSettingsメニューからONにしてください。
        https://www.dropbox.com/s/etp12oreu2colp2/Trimui_GMenuNX_210628.zip

    • #16429 返信
      tst

      >eggsさん
      引き続いてTrimui_fceux_210624快適に使わせてもらっています。FCエミュで使用してるとメニュー画面で、画面に何かの表示が重なって表示が崩れてしまうことがあります。
      私の環境では、rom(ファイル名?)によってメニュー表示が崩れるものと崩れないものがあります。ファイル名に紐付けて保存されてるキャッシュ類が変になっているのかどうかはわかりませんが、カタカナの全角「ぺ」があやしい感じです。ファイル名にカタカナで「スぺ」の文字があると表示がおかしくなる気がします。スぺランカーはメニューの表示がおかしくなりました。メニュー画面の表示が崩れるだけでFCエミュの動作自体には問題ありません

      • #16430 返信
        eggs

        fceuxはメニュー左上にROM名が表示されますが、このフォントに英文字しか含まれていないのが原因です。
        なので仕様です……といいたいところなのですが、最低限表示が崩れないようにだけしておきました。
        https://www.dropbox.com/s/4upre3r7jq2gasp/Trimui_fceux_210627.zip

        ただ、海外製エミュレータはファイル名に日本語を想定してないことが多いですので、なるべく使わないようにしましょう^_^;

      • #16431 返信
        tst

        eggsさん
        ありがとうございました。ファイル名の件はそうだったんですね。これからはファイル名は半角英数にします。お手数をおかけしまして申し訳ありません。ありがとうございました。

      • #16432 返信
        黄蛇

        ご存じかもしれませんが、ファイル名を日本語化したいのであれば、GMenuのAliasesを使う方法もありますよ。:)

        Spelunker=スペランカー
        10Yard Fight=10ヤードファイト

        といった様に、「元ファイル名=変換ファイル名」という文法で記したテキストファイルを作り、対象エミュのリンクを選んでSelect→EditでAliaseに作ったファイルを指定すると、ブラウザのファイル名が変換されます。
        ブラウザ表示だけでエミュに渡されるファイル名は元のままなので、2バイト文字によるトラブルもありません。

      • #16434 返信
        tst

        黄蛇さん
        Aliases知りませんでした。こんな機能だったんですね。さっそくリストを作って日本語のファイル名へ変換してみました。日本語で並ぶので使いやすいです。黄蛇さんありがとうございました。

      • #16436 返信
        eggs

        知らなかった……w

      • #16439 返信
        黄蛇

        えっ? XD

        並びは元のファイル名のA-Z順なので、カナに変換する際には許容か工夫する必要があります。
        「Spelunker=Spelunker」として拡張子だけ消す、みたいな使い方もできますね。
        あとeggsさんが移植してくださったバージョンのGMenuでは、サブフォルダにもAliaseが適応されます。

        ちなみにsections内のフォルダ名もピリオド(.)で区切ると「管理名.表示名」とすることができます。
        例えばemulatorsフォルダの中身を携帯機と据置機に分けて、「1.Handheld」「2.Console」というフォルダ名にすると、section(上に表示されるカテゴリわけ)上では「Handheld/Conso/applications/…」という表示になります。

        自分もすっかり忘れてしまいましたが、確かこのへん全部、何処かに書いてあったような…何処だっけなぁ。。。 XP

      • #16447 返信
        tst

        WindowsのパスコピーとリネームソフトとExcelとテキストエディタを使って、romファイル名の頭に連番付けて日本語リスト作りました。
        日本語で並ぶ→ファイル名が日本語で並ぶ
        こういう意味で言ったつもりでした。
        eggsさん、黄蛇さん、ご迷惑をおかけしました。ありがとうございました。

      • #16449 返信
        黄蛇

        >tstさん
        いえいえ、ちゃんとその意味でとってましたよ。:)

        一応、知らない人向けの解説として書きました。
        特にFBAやGnGeoはRom名を変更できないので、妥協するしかないですからね。

        ちなみに自分はカナ順にするのが面倒で、上2つ以外もそのままです。XP

      • #16450 返信
        tst

        慌てて変な勘違いしてしまいました。失礼をお許しください(>_<)
        アルファベット順をカナ順に並び替えるのは相当な労力がいりそうですね。私もそのままで使いそうです。教えていただいたAliase、色々試行錯誤しながらリストを作ること自体も楽しくて時間を忘れて遊んでます。TRIMUIすごく面白いです。

    • #16454 返信
      tst

      私は英語はよくわからないのですがDiscordで話題が出てたみたいなので情報共有します。eggsさんや開発者の皆さんのお役に立てたらと思います。写真の白LEDのインジケーターがaptX LLでの接続を示しています。Route Air ProはAmazon.co.jpで購入しました。eggsさんのGMenuNX for TRIMUIで使用しています。このBluetoothアダプターが原因でクラッシュしたと思われる事は今のところないです。

      • #16455 返信
        tst

        写真が抜けていました

      • #16494 返信
        eggs

        ありがとうございます。
        ただ、差しただけで落ちるといっているようなので、おそらく別製品か違うロットじゃないかなと思ってます^_^;

      • #16495 返信
        tst

        お役に立てて良かった。Amazonだけでも同じような商品が何種類かありますし、使えない物があるってことはこれが使えたのもたまたまだったんでしょうね。私が買ったロットは箱に書いてあるRoute Air Proの文字の「Pro」の部分がシールで別貼りになっててはがしたら下に「+」って書いてありました。Route Air +? それとこの製品の技適番号は210-135818でした。

    • #16497 返信
      ニトロニトロ
      キーマスター

      DISCORDから転載

      Gngeo for Trimui Model S / Powkiddy A66

      原文
      This package brings NEOGEO to MinUI and GMenu
      Installation instructions are provided within the release ZIP.
      There is 2 packages : GMenu and MinUI. The only difference is the presence of the standa…

      翻訳
      このパッケージはNEOGEOをMinUIとGMenuにもたらします
      インストール手順は、リリースZIP内に記載されています。
      GMenuとMinUIの2つのパッケージがあります。 唯一の違いは、標準の存在です…

      • #16510 返信
        黄蛇

        付属のドキュメントを読むにGP2X版の移植の様で、大容量のROMにも対応しているようですね。:)

        ちなみに一般的なGnGeo同様に「gngeorc」の編集でキー変更ができました。
        .gngeo/gngeorcをメモ帳等で開き、Romパスの後に以下の設定を書き込みます。

        ABCD=YBXA(TRIMUI標準)
        p1control A=K308,B=K306,C=K304,D=K32,START=K13,COIN=K305,UP=K273,DOWN=K274,LEFT=K276,RIGHT=K275,MENU=K27

        ABCD=YXBA(アーケード配列)
        p1control A=K308,B=K304,C=K306,D=K32,START=K13,COIN=K305,UP=K273,DOWN=K274,LEFT=K276,RIGHT=K275,MENU=K27

        ABCD=BAYX(NeoGeoCD配列)
        p1control A=K306,B=K32,C=K308,D=K304,START=K13,COIN=K305,UP=K273,DOWN=K274,LEFT=K276,RIGHT=K275,MENU=K27

        ただしキー変更すると、何故かメニューがB決定/Aキャンセルになってしまうようです。XP
        また、他のGnGeoでもそうなのですが、エミュ上でRomパスの変更等をすると高確率でキー設定が消えるので、設定後は「gngeorc」のバックアップをお勧めします。

        それから、これも他のGnGeo同様なのですが、通常は「gngeorc」に設定されたRomパス直下のRomしか起動することができません。
        しかしRomパス直下にすべてのRomを置いた上で、別に「ダミーのRomフォルダ/サブフォルダ/Rom名のダミーファイル(textでも何でもいい)」といった感じのダミーファイルを用意しGMenu上でそちらを選ぶようにすると、場所に関係なく起動することができます。

        あと、昔PocketGo用に作ったスキンを置いておきます。
        元のポップすぎるスキンはちょっと…という方はどうぞ:P

      • #16512 返信
        黄蛇

        >ただしキー変更すると、何故かメニューがB決定/Aキャンセルになってしまうようです。
        ココ、ちょっと違いました。XP
        キー設定のB or C割り当てのボタンで決定、A割り当てのボタンでキャンセルになるようです。
        デフォルトのABCD=BYAXだとA or Y決定/Bキャンセルなんですが、例えばABCD=YBXAにすると、B or X決定/Yキャンセルとなってしまう感じですね。

        ちなみに「gngeorc」の設定はこのへんこのへんで見れます。
        ただしオリジナル版の設定なので、移植版では効かないものもあります。

      • #16513 返信
        eggs

        次のGMenuに同梱しようと思っているのですが、gngeorcにキー配列も追記しておいた方がベターですかね?
        あるいはバイナリの 0xA5DA8からを直接書き換えてしまうか……
        gngeoはほとんど使っていないのでよくわからなくて^_^;

      • #16514 返信
        eggs

        neogeo padで画像検索したら種類がいろいろあって頭がおかしくなりそうw
        とりあえずNeoGeoCD配列にしておけばメニューの決定キャンセルも大丈夫で無難、なのかな?
        Miyoo版もその配列になっていました。

      • #16516 返信
        黄蛇

        キー配列はどうやってもゲームタイトルによって、アッチを立てればコッチが立たず状態になるので、そのままでいいと思いますよ。
        (おそらく移植者様なりの考えがあっての、初期配列だと思うので…)
        というか正直、NeoGeoCD(Pad)配列だったら自分は速攻で変えます。XD

        gngeorcの追記は嬉しいと思います。:)
        レトロゲーム携帯機に移植されたGeGeoにはgngeorcサンプルがついてない事が殆どで、設定情報にたどり着くのにひと手間かかるので。
        仕様?の説明が面倒ではありますが。。。

        ちなみにMiyoo版はNeoGeoCD配列をNeoGeoMini(TRIMUI標準)配列に変えても、メニュー操作は変わらないんですよね。(ともに、B決定/Aキャンセルですが)
        このへんGP2X版の移植だからなのか、よくわかりません。

      • #16526 返信
        eggs

        ABCDは元ソースから変更してないみたいで、TRIMUIはMiyooとはAとYのアサインが逆なので、単純に逆になってしまっているようです。
        Liartesさんに報告したら、次回合わせるとのお返事でした。

        メニュー操作は、ソース上でBCが決定でAがキャンセルに固定されているように見えます。
        うちのMiyoo版ではそうなっていました(下記リンクのもの)。Miyooでもいろいろバージョンがあるのかもしれません。
        https://github.com/steward-fu/miyoo/releases/tag/v1.1

        なのでおそらくgngeo自体が、NeoGeoCD配列を前提として作られているように思います。
        miniは海外ではあんまりメジャーじゃないような気もしますし。

        しかしminiはここまで全然違うアサインにしちゃって、混乱することはなかったのでしょうか^_^;

      • #16532 返信
        黄蛇

        確認し直してみたら、手元のMiyoo版もB or C決定/Aキャンセルの仕様でした。XP
        勘違いしてたみたいです。申し訳ありません。

        NeoGeoはアーケード筐体でもモノによってボタン配置が違うことが珍しくなかったので、もしかしたらユーザー側がそういった境遇に慣れているのかもしれません。:P
        ちなみにmini配列は、格闘ゲームでカプコン格闘みたいな並びになるので良い?らしいです。
        個人的にはシューティングのAショットBボムや、メタルスラッグのジャンプからのショットor手榴弾等が、若干ですが操作しやすくなるので気に入ってます。

      • #16533 返信
        FBI

        好みはあっても混乱は無いと思いますよneogeoは元々定まってないですし
        最近はABとOXの意が逆でも慣れてきましたし、若い子と話してると
        ストリートファイターをサターンの様な6ボタン配置よりPSの様な4+LR配置の方
        が良いと言う子もいて世代とか人それぞれなのかな?と思ったりします。

      • #16545 返信
        黄蛇

        スト2のLR配置はSFC版からでしたかね。
        自由に配置換えができたので、自分はLRに中PKを押しやって鉄拳スタイルで遊んでました。XD

        AB vs XOの根源は12? vs BA=セガvs任天堂あたりからで、菱形配列の4ボタンでAB配列にしたのはドリームキャストが最初だったと思います。
        後にMSはセガ配列、ソニーは任天堂配列を引き継いだ形になりましたね。(海外のソフトハウスの一部は、その暗黙の了解を無視してX決定/Oキャンセルとかにしてましたが…)
        故にPS5になってX決定が公式で選べるようになったのは、結構衝撃的でした。

        おっと話がそれました。:P
        >eggsさん
        言われて気が付きましたが、Miyoo版やGP2X版のGnGeoに専用のgngeorcサンプルをつけていないのも、NeoGeoCD配列で使ってくださいね? という事なのかもしれないですね。
        だとしたらgngeorcの追記もない方がいいかもしれません。

      • #16553 返信
        黄蛇

        ボタン初期配列変えただけ版を用意してみました。
        普通に「GnGeo for TRIMUI」を入れた後、「gngeo」ファイルだけ差し替えてください。

        尚、mini/アケ配列版はこの仕様の通り、メニュー操作が変わりますのでご注意ください。:)

      • #16565 返信
        黄蛇

        需要があるかわかりませんが、上の改変版にABCD=YBAXタイプを追加しておきました。
        mini配列を知る以前、自分がよく使っていた配列で、MVSの変則型というか、MDにDを足したような形です。これなら辛うじてメニューで他のEmu同様、A決定で終了できるかな。XD
        ちなみに今までのACタイプはZ字なので「ACz」、今回のはV字なので「ACv」とてます。

        あと、書こう書こうと思ってすっかり忘れていた事。
        メタスラとサムスピぐらいしか試してませんが、Romの読み込みがStock版やMiyoo版と比べて倍近くかかりますね。
        BIG ROMに対応した代償でしょうか。

      • #16612 返信
        eggs

        アップデートしてました。
        https://github.com/liartes/gngeo/releases/tag/gngeo-trimui-20210707

        変更はBCの入れ替えと、メニューのLOAD GAMEが機能してない(No Games Foundになってた)ので削除、の2点です。
        読み込みが遅い点も報告しておきましたが、ロード周りは特に変更してないということです。何が違うんでしょうね。

      • #16613 返信
        黄蛇

        LOAD GAMEが排除それたのはいいですね。:D
        gngeorcが上書きされて消える心配もなくなるハズ。
        ロード時間はもしかしたらおま環ですかね。XP

        ちなみにコレの設定は以下の通りです。(他はコチラ
        ABCD=YXBA(MVS変則配列)
        p1control A=K308,B=K306,C=K32,D=K304,START=K13,COIN=K305,UP=K273,DOWN=K274,LEFT=K276,RIGHT=K275,MENU=K27

        あとMiyoo版で「country japan」で日本語化、「system home」で家庭用化は通るらしい?(要BIOS)ので、こちらのバージョンでも通るかもしれません。(試してはいない。)

      • #16614 返信
        eggs

        まあ設定はいろいろあるようなので、各自gngeorcに書き込んでくださいってことで良いんじゃないかなと^_^;

        ちなみにGMenuのリンクのParametersに -i [selPath] %f と書いておくと、起動にgngeorcが不要になるので
        GMenuのリリースには .gngeo フォルダ自体を含めずにおいとこうかなと思ってます。
        linux系では先頭ドットは隠しフォルダになるので、手順によってはコピーされないなんてこともありそうな気がするので。

      • #16615 返信
        eggs

        読み込み速度の問題も解決したようです。GMenuのアーカイブもついでにアップデート。
        https://github.com/liartes/gngeo/releases/tag/gngeo-trimui-20210707-2
        https://www.dropbox.com/s/4p9y0zflbq23qy1/Trimui_GMenuNX_210708.zip

      • #16617 返信
        黄蛇

        gngeoだけ、ちらっと動作確認してみました。Load時間はバッチリ、他と同じくらいになってますね。:D
        ただ、画面が上に寄っているような…プレイに支障ないですが。

      • #16618 返信
        eggs

        たしかに、それは分かってたのですが、全く気にしてませんでした^_^;
        報告したので次回修正されると思いますが、現状でもOPTIONSでvsyncをtrueにするとセンタリングできます。

      • #16620 返信
        黄蛇

        あ、そんな簡単に直せるんですね。。。
        すみません、気が付きませんでした。XD

        上でgdgd書いていたモノをまとめてみました
        ちなみにgngeorcで通る設定は、Romパス同様にGMenuリンクのParametersでも通る(例:-i [selPath] %f –p1control A=K…)ようなので、工夫次第で色々できるかも? です。:P

    • #16555 返信
      黄蛇

      img
      コチラを買ってみました…が、音が出ませんでした。XP
      一応、データはとれたので貼っておきます。

      Number of controls: 5
      ctl type num name value
      0 INT 2 Playback Channel Map 0, 0 (range 0->36)
      1 BOOL 1 PCM Playback Switch On
      2 INT 1 PCM Playback Volume 45 (range 0->100)
      3 BOOL 1 Mic Capture Switch On
      4 INT 1 Mic Capture Volume 3 (range 0->7)

      内容はよくわかりませんが、過去の傾向から見るとctl2の値が一つの場合、鳴らない感じでしょうか?
      ちなみにコチラ以上に相性が悪いらしく、比較的動くGBAやMDでも30FPS程度、FC、GBに至っては1~5FPS程度の速度しか出ない感じでした。

      いい加減、Apple純正買おうかな。。。>->o

      • #16557 返信
        eggs

        鳴らないものはダメなものとして諦めてます^_^; 純正エミュだと鳴るのであれば話は別ですが……
        ドライバの問題ですかねぇ。

      • #16568 返信
        黄蛇

        FCしか試してませんが、Stock版でも鳴りませんでした。
        鳴ったとしてもこの重さでは…使い物になりませんね。XP

    • #16674 返信
      黄蛇

      img
      LikeTRIMUIskinを更新しました。(差分 / フルセット
      細かい修正の他、MinUI風なリスト表示にする差分ファイルを追加しています。:)

      ちなみに、再起動時やエミュ終了後に差し色(AltFontColor)が抜けてしまう事がありますが、これは残念ながらGMenu全般の仕様のようです。XP

    • #16734 返信
      eggs

      現状のGMenu/keymonで音量設定が効かないUSBヘッドホンアダプタがあったらしいので、ちょっと対策してみました。
      ここでレポートされていたものは全部音量は2番だったみたいですが、もしかしたら挙動が変わるかもしれないので、よかったらお試しくださいませ。
      https://www.dropbox.com/s/6k0paym345mwex5/GMenuNX_USBHeadPhone_test2.zip

      • #16737 返信
        tst

        GMenuNX_USBHeadPhone_test2.zipを試してみました。環境はTrimui_GMenuNX_210708、fceuxです。
        Owltechのアダプター(OWL-CBCF3502)は音量調整できます。GMenuNXのメニューでのUSBアダプターの脱着で着脱チェック+音量設定処理は動作しました。FCプレイ中にUSBアダプターを脱着するとイヤホン←→内臓スピーカーの切り替えはできませんでした。
        Route Air Proも同じくTRIMUI本体での音量調整はできます。GMenuNXのメニューでのRoute Air Proの脱着で着脱チェック+音量設定処理は動作しました。FCプレイ中にRoute Air Proを脱着するとイヤホン←→内臓スピーカーの切り替えはできませんでした。

      • #16738 返信
        eggs

        変えたのは音量調整だけで、認識周りは全く変更してないです^_^;

        GMenuのSTARTボタンで出るSettingsのSDL PatchがOFFになっておりませんか?
        エミュレータ実行中は、これをONにしないと(oswan以外は)切り替わりません。
        (Trimui_gmenunx_jp.txt参照)

      • #16739 返信
        tst

        Settingsを確認したらその通りでSDL pachがOFFになっていました。ありがとうございます。
        ONにしたらプレイ中のUSBアダプター脱着もイヤホン←→内臓スピーカーの切り替えできました。着脱チェック+音量設定処理も動作しています。

    • #16903 返信
      黄蛇

      GMenuNX for TRIMUIが更新されていました。
      Skinも更新されてました。いつもありがとうございます。:)

      今回追加されたPICO-8のアイコンを用意してみました。(差分/フルセット
      お好みでご使用ください。:D

      • #16905 返信
        黄蛇

        既に同梱されてて驚きました。XD
        迅速な対応、ありがとうございます。>eggsさん

        ちなみにGnGeoの更新に合わせて、GnGeoCustomも更新しました。
        BIOSを別にできるのは、すごくいいですね。:D

    • #16950 返信

      はじめまして
      GMenuNX for TRIMUIを使わせていただいているのですが
      いつの間にか電源を入れたときに起動音がなり
      音量・明るさが最大になってショートカットキー(START+LR・SELECT+LR)が効かなくなってしまうことがあります
      電源を入れ直すと起動音がなくなり、ショートカットキーも使えるようになります
      電源を入れ直しても直るときと直らない時があり、いまいちよくわかりません
      何か設定をいじってしまったのでしょうか?

      • #16985 返信
        eggs

        それはたぶん、設定を保存しているファイルが壊れているかなにかでアクセスできないときに起きる症状だと思います。
        ちょいちょい見かける報告なんですが、自分は起きたことがないんですよね……
        頻繁に起きるようでしたら、105ファームを上書きしてみてはどうでしょうか?

        ちなみに起動音は実は毎起動時に再生されています。
        ただ、デフォルトUI設定内の「BGMの音量」の音量で再生されるので、たいていの人は0にしてるというw

      • #16986 返信

        返信ありがとうございます!
        105のファクトリーリカバリーを試してみました
        最初はいい感じに直ったかな?と思ったんですが、電源オンオフを繰り返すとまだ同じ症状に戻ってしまいました。
        リカバリーしてすぐは、GMenuNX内の下にある明るさ音量の表示がちゃんと変動するんですが、症状が出るとショートカットキーで明るさを変えられるときでも何故か表示だけは変わらなくなるんです。
        デフォルトUIに戻るとボリューム・明るさ・BGMの設定が初期化されてたりされてなかったり・・・

        設定ファイルが壊れちゃうんですね
        今色々試行錯誤してます
        GMenuNXのメニュー画面でショートカットキーを使わないで、ゲーム中のみで使うようにすると大丈夫そう?
        電源はエミュレータ終了してGMenuNXに戻ってから消すようにする

        あとこれは別件なんですが、snes9x4dでステートセーブを2回目するときにGMenuに戻ってしまう
        原因は多分ファイル名が日本語だからだと思います
        英語のみのは大丈夫だったので
        これもショートカットキーバグの原因の一つになりました。

        やっぱりファイル名に日本語があるとおかしくなっちゃうのかな・・・

      • #16987 返信
        黄蛇

        自分も起きた事ないんですよね。。。

        ちなみに電源オフ時はメニューからPWoffを選んますよね?
        また選んだ後、PowerOffのダイアログが消えて2、3秒後にモニタが消灯してから、スライドスイッチを操作して電源を切っていますか?
        もしメニューから終了していなかったり、モニタの消灯の前に電源を落としていたら、それが原因で設定ファイルが壊れているかもしれません。

        あとファイル名の日本語化は、Aliasesを使う方法がオススメです。:)

      • #16988 返信

        電源は最初ゲーム中に切ったりしてました
        電源スイッチがあるとすぐ切っちゃいたくなるもんで・・・

        今の所GMenuに戻ってそのままスイッチ切ると問題なさそうなんですが、PWoffしてから切るほうがいいんですかね?
        焦らないでPWoffしてゆっくり電源切るように心がけます!

        ファイル名の日本語化の方法も教えてくれてありがとうございます!

      • #17000 返信
        eggs

        たいていのエミュレータは終了時に設定やデータをセーブしているので、最低限エミュレータは終了したほうがよいです。
        GMenu上で何もしてない時にOFFにするならほぼ大丈夫だと思いますが、PWoffをすればさらに安全、といった感じです。

      • #17001 返信

        eggsさんも黄蛇もありがとうございます
        これからはちゃんとPWoffしてから切ります!

        ところでみなさんのTrimuiはボタン押し込まれたまま戻らなくなったりしますか?
        自分のは右のAボタンが沈んでしまうんですが、ちょうどボタンに線が入ったやつです
        ちょっと分解して入れなおしたりしたけど良くなりませんでした
        Aボタンよく使うから、左のボタンと入れ替えて渋々使っています・・・

      • #17057 返信

        黄蛇さん、さん抜けてました・・・ごめんなさい

      • #17058 返信
        黄蛇

        問題ないですよ。というか自分もよくやってしまいます。XP

        ちなみにボタンの引っかかりですが、TRIMUIではなったことはないですね。
        ボタンパーツを移動すると症状も移動するという事は、ボタンパーツの問題っぽそうです。
        正常に動くパーツとよく見比べて、形状の不良がないか、バリやゲート後が残っていないか、粘着性のゴミがついていないか等を確認してみるといいかもしれませんね。

      • #17098 返信

        なったことないですか
        届いて1週間もたたないうちになってしまったので、ちょっとショックです
        小さくて分解したら戻すのも大変だったけど、また時間あるときによくよく見てみます!

      • #17193 返信
        eggs

        明るさと音量が100/100になる症状、先ほどうちでも初めて発生しましたw
        原因が同じかは分かりませんが、自分の場合はTRIMUI内のファイルシステムにエラーがあって、ReadOnlyになっていました。

        この場合、以前書いた通りファクトリーリカバリーをするか、あまり深刻でないエラーの場合は
        https://www.dropbox.com/s/wkog5zkozl4f4v7/TrimuiMod105_210216.zip
        のTools内に入っている TrimuiUpdate_RootRecovery.zip でも直すことができます。
        ただ、エラーが深刻な場合はファクトリーリカバリーが必要になることもあります。

        何にせよ、何かが動作している時に電源を落とすのは、必要な書き込みが中断されてしまって常にこうなるリスクが伴いますので、ご注意ください。
        エミュを終了するのが面倒でも、最低でもSTART長押しでのスリープをやってから落とすことをお勧めします。

    • #17245 返信
      黄蛇

      GMenuNX for TRIMUI/PowKiddyA66が更新されていました。
      以下、付属のドキュメントより

      ・Miyooバイナリ用に、Add linkメニューに Miyoo Button Assign を追加
      >ONにするとMiyoo準拠のボタンアサイン(AとY、SELECTとMENUが反対)になります
      ・起動時にNANDの破損チェックと破損時の簡易修復を追加(明るさと音量が変更できなくなる問題に対処)
      >起動時に再起動を繰り返してしまう場合は修復に失敗しています。その場合ファクトリーリカバリーを行ってください
      ・picogpsp を更新

      いつもありがとうございます。:)

      ちなみに機能上は問題なさそうな細かい事ですが、気が付いたので一応、ご報告しておきます。

      1.「settings」sectionのSkinでWallpaperの設定を変更しても適応されない

      2.「Commander」のRename等で表示する、ソフトキーボード下の操作説明が一部トーフになっている

      • #17246 返信
        eggs

        レポありがとうございます!とりあえずこれかな?ってところを直してみましたが、いかがでしょう。
        https://www.dropbox.com/s/agd8ah0ugsow265/gmenu_test210808.zip

        ついでにTRIMUIで動作するMiyoo用バイナリについてですが、こちらにまとめられています。
        https://github.com/tiduscrying/trimui-model-s-wiki/releases

      • #17296 返信
        黄蛇

        迅速な対応、ありがとうございます。:)
        スキンの壁紙設定の方は、きちんと適応されるようになりました。

        Commanderの方は、残念ながら変化なしでした。(一応…ココです)
        この内容は0x1B3DCから一塊のテキストとして記されてようなのですが、トーフになっている部分は元のテキストからして?という感じですね。

      • #17303 返信
        eggs

        ああ、なるほど!失礼しました。
        GMenuリリース内のcommanderを今のバージョンに差し替える際に、リソースだけ差し替えるのを忘れていました^_^;
        https://www.dropbox.com/s/z7rsoynafml5c9w/Trimui_commander_210602.zip
        の /res フォルダ内のファイル群に差し替えてみてください。
        フォルダやファイルのアイコンとかも正常になると思います。

      • #17349 返信
        黄蛇

        最初から画像を添付しておけばよかったですね。
        お手数おかけして、すみませんでした。

        /res以下の差し替えで、トーフは全て埋まりました。:D
        というか、ちょっと前にフォントの編集ばかりしていたせいか、トーフにばかり目がいってしまって、アイコンの方は気が付かなかったです。XP

      • #17350 返信
        黄蛇

        記号部分のフォントを他のデザインに合わせた上で、メインフォントに含めてみました。
        https://drive.google.com/uc?id=1cL8Dt5nlCFb8rU3YYF8j6WZgd0IAelEQ
        /resフォルダ内の同名ファイルと差し替えてください。
        若干ですが見やすくなると思います。お好みでどうぞ。:)

      • #17351 返信
        eggs

        おお、↑に変更してごまかさずとも⇧がそのまま表示できちゃうんですね。次回これ入れさせていただきます!

      • #17418 返信
        黄蛇

        成程、そういうふうに修正されてたんですね。
        とは知らず、念のため…と↑も⇧に表示するように登録してしまっていたので、消しておきました。
        お手数ですが再ダウンロードお願いします。(DL URLは変わらずです。)

        修正前のCommanderに修正後のFiery_Turk.ttfを組み合わせるのが正しい形です。
        かえってややこしくしてしまってすみません。XP

    • #17429 返信
      eggs

      discordの方で、retroarch用のコアをTRIMUIで動かす picoarch というものの開発がされています。
      それで動作する mame2000 のテスト版がアップされていたので、GMenu用として転載します。
      https://www.dropbox.com/s/8iiupe7ukyr2vbz/Trimui_mame2000_forGMenuNX_test_210811.zip

      自分はmameはあんまり使う機会がなくてmame4allとの違いなどがあんまり分からなくてアレなんですが、
      もし何かあったらお知らせいただければフィードバックします。

      mame2000以外もいろいろとテスト中のようで、今後が楽しみな感じです。

      • #17451 返信
        黄蛇

        mame2000、ざっくり触ってみましたが、他のemu同様の操作感になっているのはすごくいいですね。
        特にGManuのブラウザから直でタイトルが起動するのがスバラシイ。:D
        mame4allと比べてしまうと動作は若干重いですが、軽めのタイトルを遊ぶ分にはすこぶる快適ですね。
        不具合も特に感じられませんが、もし何かありましたらご報告します。

        いろいろの方はFBIさん待望の、新しめのFBAがありますね。:)

      • #17452 返信
        FBI

        検証のつもりがついついやり込んでしまいます、mame4allは携帯機用に上手くまとまった印象があります
        今回のテスト版はシンプルで使い易く対応romもPC版に近づけている感じでしょうか、縦の切り替えやスケールの変更も問題無く4allより起動が早いゲームもありました、mameはマシンパワーに大きく左右されますが今後サウンド絡みや 画面の上下逆の物の修正 チート機能等が盛り込まれると良いかなと思ったりします。

        黄蛇さん >> PCではMAMEをよく使うのですが携帯機でのFBAの出来は群を抜いて完成度が高いと思ってます、楽しみです w w

    • #17494 返信
      ざんだ

      torimuiにPS1のゲームを入れるには、ファイルの拡張子を何にすべきですか?
      もちろん自己所有のソフトです。ご教示お願いいたします。

      • #17496 返信
        FBI

        単一の.binもしくは.bin.cue

    • #17731 返信
      黄蛇

      img
      個人的に大好きな「OldBoy」リスペクトなスキンを用意してみました。:)
      ImBoy

      • #17736 返信
        ニトロニトロ
        キーマスター

        これはいいっすね!入れてみます!!!

      • #17767 返信
        eggs

        おお、すばらしい!これもGMenuに同梱したいです。そういえばcommanderフォントもまだ修正してなかったですね。
        picoarchは落ち着くまでまだかかりそうですし、今夜にでも入れて更新させてください:)

      • #17768 返信
        eggs

        リリースしました。
        https://www.dropbox.com/s/dh2xuswxqmzvpz6/Trimui_GMenuNX_210822.zip

        skinBackdrops設定ってskin.confじゃなくてgmenunx.conf内なんですねえ……なんでやねんって仕様ですね;)

      • #17773 返信
        ニトロニトロ
        キーマスター

        仕事が早い!

      • #17769 返信
        黄蛇

        ああぁ、すみません。間に合わなかった。。。>->o

        Backdropの画像に若干設定ミスがあったので、修正しつつ微調整しました。(ついでにおまけも入れました。)
        既に適応済の場合は、各色のbackdropsフォルダのみ差し替えで更新されます。
        差分ファイル / フルセットは変わらず上のURLから

        >eggsさん
        同梱に関しては問題ありません。こんなでようけばどうぞどうぞ。:)

        GMenuのSkin設定は結構謎が多いですね。XP
        SkinColorでもSectionBer、ListBody、Bottomで色差し出来るんですが、定義が古いのかSectionBerLayoutを変更しても配色はTop(Classic?)のままだったりします。
        またGMenuのバージョンによって仕様もバラバラで、ポケゴーやQ20でも上のスキンを共有できる設定を模索していたんですが、あまりにも差がありすぎて挫折しました。

      • #17775 返信
        eggs

        こちらこそレスポンス待てずにフライングしちゃってすいません^_^; アップデートしておきました。

      • #17830 返信
        黄蛇

        対応ありがとうございます。:)

      • #18024 返信
        eggs

        backdrops/st.png の TERMINAL のスペルが TOERMINAL になってるとdiscordで報告があったのでご報告します^_^;

      • #18025 返信
        黄蛇

        ご報告ありがとうございます。
        ファッション英語なのがバレますね。XP

        上の修正と共に、北米機の画像も加えて更新しました。
        差分 / フルセット

      • #18027 返信
        eggs

        ありがとです!更新しました。
        https://www.dropbox.com/s/v4iqdtnac4fkgyk/Trimui_GMenuNX_210829.zip
        今回picoarchも入れたので、適当にアイコン名リネームコピーとかしています。
        picoarch本体だけは相当するのがないのでそのままです^_^;

      • #18036 返信
        黄蛇

        いつもありがとうございます。PicoArch実装されたんですね。:)

        TRIskinの方、更新しました。(差分 / フルセット
        ImBoyの方は、とり急ぎ穴埋め部分だけ用意しました。(差分のみ
        Emu関係の画像をどうするかちょっと悩み中なので、更新はそちらがまとまってからになると思います。

    • #17828 返信
      eggs

      picoarchのアーカイブが公開されていました。
      エミュレータが現在6種類、mame2000以外は単体でも用意されているもの(snes9x2005はsnesemu相当)ですが、UIが共通になっているので、いろいろと捗るかもしれません:)
      ただ、速度は専用ビルドの方がやっぱり速いものが多いかな……?

      • #17829 返信
        FBI

        新しい試みや、その途中経過を見知って体験できるのは楽しいです。

      • #17831 返信
        eggs

        picoarchのエミュはどれも最新のRetroarchのコアを持ってきているので、速度はそこそこですが再現性は高まっていると思います。
        たとえばsnes9x2005はハイレゾ画面に加えてインターレースにも対応していて、サイバリオンの説明画面がなんとか読めてちょっと感動しました;)

      • #18038 返信
        eggs

        おお、対応はやい!アップデートしておきました。
        TRIMUIの方、readmeのファイル名が210730 になってたので210830に、gamebatte.png を gambatte.png にリネームしてあります。
        あ、LikeMinの方は変えてないや……まあ入れ替えられる人なら分かるだろう:)

      • #18039 返信
        eggs

        あ、またレス先まちがえました;)

    • #18063 返信
      黄蛇

      >eggsさん
      対応ありがとうございます。お手数おかけしてすみません。
      gamebatteはstock版にあわせていた頃の名残です。 XP
      あと、こっそりSkinアイコンに入れた誘導文も正しくはSkin bdですよね…次の更新で直します。

      他にも雑に処理していた所が気になりだしたので、iconやbackdropの仕様を調べ直しつつ最適化しなおしてます。
      出来れば数字.Emu名でリンクを任意順にできるようにもしたいんですが、backdrop側がicon程柔軟に適応されてくれないようで、若干頭を抱え中です。>->o

      ちなみにSkin backdropsをONにした状態で他のSkinにすると、fceuxだけMenu用のbackdrop.pngを拾って適応してしまってるのも、ちょっと気になってます。

      • #18116 返信
        黄蛇

        LikeTRIMUIskinを更新しました。
        今回はアイコンの整理やリネームを多く含むため、入れ直し推奨です。またオリジナルに合わせていたアイコンを、他のSkinに合わせました(gambatte:GBC→GB、sms:GG→MS)ので、お手数ですが再設定をお願いします。

        ちなみにMenu背景画像をback.pngに変更し、認識するようにしたfceuxもこっそり上げておきます。横着したい人はどうぞ。 😛

        >eggsさん
        link名を「sms_gg」とすると、skinのicons/sms_gg.png、backdrops/sms_gg.png共に適応されるのに対して、「06.sms_gg」とするとicons/sms_gg.pngは適応されて、backdrops/sms_gg.pngは適応されない形になってしまうんですが、後者でも両方適応されるようにすることは難しいでしょうか?

      • #18117 返信
        eggs

        難しいことはないと思いますが、gmenunxがそういう仕様なようなので、勝手に変えるのはどうかなあ、と思う次第です。
        どちらかというと、iconの方が特殊な検索をしていて、それでも適応されちゃうって感じだと思います。
        https://github.com/pingflood/gmenunx/blob/master/src/linkapp.cpp#L116

      • #18118 返信
        ニトロニトロ
        キーマスター

        入れ直しましたw

      • #18119 返信
        FBI

        最新版やっと試せました、だんだん賑やかになっていって楽しいですね
        黄蛇さんもお疲れ様です、早速入れ替えました
        感謝です

      • #18196 返信
        黄蛇

        アプデなし、リカバリのみ対応…というつもりで書いたんですが、無駄に威圧的にみえなくもないですね。。。
        すみません。正直、見た目は全然変わらないです。XP

        >eggsさん
        返答ありがとうございます。
        173行あたりからのlinkpartsっていうのが、特殊な感じでしょうか。成程、仕様ではしょうがないですね。

        ちなみに、なんの気なにし他のソースも眺めていたら、他の解決方が見つけられました。Skin:なんてパス設定があったんですね…知らなかった。XD
        ソースを提示されていなかったら、永遠に気づかなかったと思います。切っ掛けを作って頂き、ありがとうございます。:D

        あと即行、更新して頂き感謝です。XD

    • #18359 返信
      黄蛇

      ImBoyを更新しました。
      更新の際には上書きではなく、既存のImBoyフォルダを一旦消去した上での新規スンストールを推奨します。
      メインはPicoArch対応ですが、目玉はLinkを任意の順番にできるLinkサンプルです。
      よろしければお試しください。:)

    • #18879 返信
      黄蛇

      LikeTRIMUI、ImBoyスキンを更新しました。
      Miyooパック用のアイコン等を追加しています。
      差分:LikeTRIMUIImBoy 各フルセット

      ミススペル、解釈違い等ありましたら、こっそり教えてください。:P

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返信先: TRIMUI / A66について語ろう Topic2
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